Wahrnehmung | |
ab 6 bis 50 Spieler_innen | |
ca. 15 - 30 Minuten | |
Stühle ein Gegenstand zum Greifen eine 2-€-Münze oder Würfel; ein Teller oder Tablett bei Variante 1: Ein Uno-Kartenspiel | |
Drinnen, Gedächtnis, Konzentration, Wettbewerb |
Beschreibung
2 Teams sitzen hintereinander in zwei Reihen mit einem Abstand von ca. 1 Meter auf Stühlen und fassen je eine Hand der vorderen und hinteren Person. Zwischen den beiden ersten steht ein Gegenstand (z.B. Plastikflasche) auf einem Stuhl.
Vor und hinter den reihen steht je eine Spielleiter:in.
Die:der hintere Spielleiter:in wirft oder dreht eine Münze auf einen Teller. Nur die:der hinterste darf sehen, welche Seite oben zu liegen kommt, die anderen sollen nach vorne schauen oder die Augen schließen.
- Liegt „Kopf“ oben, soll ein geräuschloser Impuls (=Händedruck) durch die Reihe nach vorne weitergegeben werden. Wenn die erste Person der Reihe den Impuls erhält, soll sie möglichst schnell den Gegenstand in der Mitte ergreifen. Das Team, das den Gegenstand ergattert, erhält einen Punkt.
- Liegt "Zahl" oben, sollte nichts passieren, der Münzwurf wird wiederholt. Sollte doch ein Impuls vorne ankommen oder während der Runde gesprochen werden, bekommt das betreffende Team einen Punkt abgezogen.
Das Team, das eine vorher vereinbarte Punktezahl erreicht, gewinnt.
Variationen
Anstelle der Münze kann ein Würfel verwendet werden, das Signal wird bei geraden Zahlen gegeben.
Eine anspruchsvollere Variante kann als "Stufe zwei" gespielt werden:
Anstelle der Münze hat die hintere Spielleitung nun (Uno-)Spielkarten in der Hand.
Die Teams vereinbaren vorab vier verschiedene, gut unterscheidbare, lautlose Impulse für die unterschiedlichen Kartenfarben. Die vorderste Person jeder Reihe hat je ein Farbexemplar der Karten vor sich liegen (4 Stück). Die:der hintere Spielleiter:in zeigt den jeweils letzten Spieler:innen der beiden Reihen eine Karte aus dem Uno-Stapel. Die Spieler:innen geben den dazugehörigen vereinbarten Impuls nach vorne weiter. Die vorderste Person zieht die passende Farbkarte aus dem vor ihr liegenden Vierersatz. Das Team, das zuerst die korrekte Farbe zieht (es ist nur ein Versuch erlaubt!), holt den Punkt.
Hinweise zur Sicherheit
Es dürfen keine Impulse vereinbart werden, die an Kopf oder Nacken der Spieler:innen ausgeführt werden. Ebenso darf nicht geschlagen oder getreten werden.
Anmerkungen
Es sind 2 Spielleiter:innen erforderlich.